Premio Príncipe de Asturias
Hace unos días Shigeru Miyamoto recogía el Premio Príncipe de Asturias de Comunicación. Como productor y diseñador de videojuegos ha trabajado para Nintendo desde 1977.
Hoy queremos hacerle nuestro homenaje particular en https://elblogdeteidehease.wordpress.com reproduciendo 12 citas famosas que pueden inspirar a cualquier profesional a y, por tanto, pueden inspirarnos a todos nosotros.
COMPETENCIA
- Lo que tenemos que hacer es traer diversión a este mundo. Así que en lugar de preocuparme por competir, siento que mi obligación es subir al escenario y mostrar cómo puedo traer diversión al mundo mientras me lo paso bien.
- Creo que cuando se habla de competir contra otros, el problema es que a lo que se refieren es a intentar mejorar algo que ya se ha hecho.
GESTIÓN
- Cuando miras las cosas desde la óptica directiva, es más fácil reducirlo todo a lo más básico y fundamental.
- Siempre que se puede, prefiero conseguir resultados de la forma más sencilla posible.
- No se necesita más de una página para una propuesta. (…) La gente invierte demasiado tiempo en las presentaciones.
- Hay que hacer esfuerzos, pero no esfuerzos innecesarios.
PROYECTOS
- Un juego que se retrasa al final es bueno, un juego malo, es malo para siempre.
- ¿Qué es mejor: ser negativo o ser positivo? Creo que ambas visiones son importantes y han de coexistir. (…). Quizás lo mejor sea ser positivo cuando es hora de avanzar y hacer que las cosas funcionen. (…). La persona negativa se centra solo en la calidad, sin importarle si el producto está acabado a tiempo o no.
IDEAS E INNOVACIÓN
- Una idea es algo que resuelve varios problemas a la vez.
- Si el cajón de mis ideas no está ordenado y no tengo bien claro el objetivo que me guía en la búsqueda de una solución, no puedo tener ninguna idea.
- Si dedicas un rato a pensar qué tiene de malo tu idea y logras entender qué falla en ella, cuál es el problema, estate seguro de que algún día podrás usar esa idea.
- Si queremos llegar a alguna parte, debemos pensar en la mente del consumidor medio.
